Воскресенье, 27 апреля 2025
Интеллектуальная игра "Аукцион знаний"
В библиотеке ДГТУ состоялась увлекательная интеллектуальная игра "Аукцион знаний", организованная клубом объединённого совета обучающихся "Технари". Это мероприятие собрало студентов из различных факультетов, желающих проверить свои знания и продемонстрировать командный дух. В игре участвовало 7 команд, что добавило разнообразия и духа соревнования.
Игра состояла из трех этапов, каждый из которых представлял собой уникальный формат и набор вопросов. Ведущей игры стала Меджидова Разият, руководитель клуба "Технари", которая с энтузиазмом провела участников через все этапы аукциона. Она создала атмосферу дружеского соперничества и вовлеченности, поддерживая участников и подбадривая их на протяжении всего мероприятия.
По правилам у каждой команды имеется 15 баллов начального капитала. До появления вопроса на экране проходит аукцион. Ведущий объявляет категорию вопроса и его сложность. Команды делают ставки на то, сколько очков они готовы потратить на ответ на вопрос. Ставки делаются одновременно. Команда с самой высокой ставкой получает право отвечать на вопрос. Если команда отвечает правильно, она получает количество очков, равное сделанной ставке. Если ответ неправильный, команда теряет количество очков, равное ставке. В этой игре сложно заработать баллы из-за сложных правил и стратегических требований, но этим командам удалось пробиться в тройку лидеров:
1 место - ФРиБС;
2 место - ФКТиЭ;
3 место - ФПиУТ;
Игра "Аукцион знаний" представляет собой уникальное сочетание викторины и аукциона, где участники не только отвечают на вопросы, но и делают ставки на свои знания. Каждая команда могла выбрать категорию вопроса и сделать ставку, определяя, сколько очков они готовы рискнуть. Правильные ответы приносили командам очки, а за неверные ответы начислялись штрафные баллы, что добавляло элемент стратегии и напряжения в игру.
Организаторы мероприятия, клуб "Технари", приложили много усилий для создания атмосферы дружеского соревнования. В ходе игры студенты проявили свои знания в различных областях: от истории и науки до культуры и технологий. Команды, несмотря на конкуренцию, поддерживали друг друга и активно взаимодействовали, что сделало игру еще более увлекательной.
По итогам мероприятия были определены победители, которые получили дипломы и призы от организаторов. Однако главное достижение игры — это не только победа, но и возможность для студентов развивать свои навыки, учиться работать в команде и находить общий язык с единомышленниками.
Вам могут быть интересны















