Квест-игра «Я - студент» прошла в ДГТУ

Последние новости

25 июля 2026 г.

Ректор ДГТУ удостоен высокой награды Министерства обороны РФ

25 июля 2026 г.

ТОП-резерв ФСИ - проекты ДГТУ в официальном резерве конкурса «Студенческий стартап»

25 июля 2026 г.

Битва за урожай: ИИ-робот студента ДГТУ защитит виноградники

24 июля 2026 г.

Историческая память как основа будущего: ректор ДГТУ на стратегической сессии в Пятигорске

23 июля 2026 г.

В ДГТУ прошел цикл мастер-классов для участников конкурсов «УМНИК» и «Студенческий стартап»

23 июля 2026 г.

Нанодобавка из глюкозы: бетон по рецепту ДГТУ

Четверг, 12 декабря 2024

Квест-игра «Я - студент» прошла в ДГТУ

6 декабря на территории двух корпусов Дагестанского государственного технического университета прошла квест-игра «Я - студент». 

Целью игры являлось развитие культуры и совершенствования личности обучающихся ДГТУ. 

Организатором мероприятия выступила Первичная Профсоюзная организация работников и студентов Дагестанского государственного технического университета, в лице председателя комиссии по организации  досуга и культурно-массовой работы Дженнет Шихвеледовой.

Квест-игра «Я-студент» включала в себя 10 станций.

1. «Собери пазл» - участникам нужно было собрать пазл с изображением логотипа ДГТУ.

2. «Факультеты» - участникам нужно было  показать факультет, не называя его.

3. «Студенческое меню» -  приближалось фото любого блюда из столовой, и участники должны были угадать название блюда.

4. «Блиц-опрос» - был проведен блиц опрос, связанный с университетом.

5. «Физкультура» - участникам нужно было забросить за 2 минуты мяч в баскетбольное кольцо. 

6. «Студенческие объединения» - участникам давался различный список объединений, они должны были угадать какие объединения есть в ДГТУ. 

7. «Сценка» - команды показывали сценку из любого фильма.

8. «Пирамида» - по аудитории были разбросаны части пирамиды, один из участников с закрытыми глазами находил их при помощи подсказок других, и после нахождения всех частей пирамиды участник собирал их также закрытыми глазами.

 9. «Студенческий сленг» - участники должны были решить кроссворд, состоящий из молодежных слов.

 10. «Унеси меня» -  один из участников крутился на одном месте несколько секунд и после пытался сбить мячом бутылку.

 По результатам квест-игры места распределились следующим образом:

1 место – команда факультета информационных систем в экономике и управлении. 

2 место – команда архитектурно-строительного факультета.

3 место – команда факультета нефти, газа и приордообустройства.

Поздравляем победителей и призеров игры!

Вам могут быть интересны

25 июля 2026 г.

Ректор ДГТУ удостоен высокой награды Министерства обороны РФ

25 июля 2026 г.

ТОП-резерв ФСИ - проекты ДГТУ в официальном резерве конкурса «Студенческий стартап»

25 июля 2026 г.

Битва за урожай: ИИ-робот студента ДГТУ защитит виноградники

24 июля 2026 г.

Историческая память как основа будущего: ректор ДГТУ на стратегической сессии в Пятигорске

23 июля 2026 г.

В ДГТУ прошел цикл мастер-классов для участников конкурсов «УМНИК» и «Студенческий стартап»

23 июля 2026 г.

Нанодобавка из глюкозы: бетон по рецепту ДГТУ

23 июля 2026 г.

Стартовал прием заявок на V юбилейный конкурс «Успешный патент»

23 июля 2026 г.

Учимся у экспертов: студенты ДГТУ погрузились в мир робототехники

22 июля 2026 г.

Энергия солнца для родной земли: стартап студентки ДГТУ

22 июля 2026 г.

«Энергопрорыв–2026»: шанс для ваших технологий